<code id='DA5DD0CFE5'></code><style id='DA5DD0CFE5'></style>
    • <acronym id='DA5DD0CFE5'></acronym>
      <center id='DA5DD0CFE5'><center id='DA5DD0CFE5'><tfoot id='DA5DD0CFE5'></tfoot></center><abbr id='DA5DD0CFE5'><dir id='DA5DD0CFE5'><tfoot id='DA5DD0CFE5'></tfoot><noframes id='DA5DD0CFE5'>

    • <optgroup id='DA5DD0CFE5'><strike id='DA5DD0CFE5'><sup id='DA5DD0CFE5'></sup></strike><code id='DA5DD0CFE5'></code></optgroup>
        1. <b id='DA5DD0CFE5'><label id='DA5DD0CFE5'><select id='DA5DD0CFE5'><dt id='DA5DD0CFE5'><span id='DA5DD0CFE5'></span></dt></select></label></b><u id='DA5DD0CFE5'></u>
          <i id='DA5DD0CFE5'><strike id='DA5DD0CFE5'><tt id='DA5DD0CFE5'><pre id='DA5DD0CFE5'></pre></tt></strike></i>

          星芒阁

          命召系列前I创意W组者开发枯竭唤了使

          时间:2025-06-19 10:16:25 来源: 作者:

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          关键词:
          热点关注

          copyright © 2023 powered by sitemap 粤ICP备77645321号